martes, 30 de octubre de 2012

Braid
por Brandon Isla Rojas



Braid es un juego de puzzles creado por Jonathan Blow.
Braid  comenzó como un sueño, por parte del creador. su principal inspiración fueron las artes y pinturas de diversos artistas del siglo xvlll.

con una inversión de 180.000 dolares de su propio bolsillo, Jonathan llevo a Braid al mercado digital.

"Durante los tres años y cinco meses aproximados que duró el desarrollo del juego, Jonathan Blow ha puesto 180.000 dólares de su propio bolsillo para el desarrollo del mismo.9
El desarrollo del juego parte de unas fuertes influencias literarias, "Las ciudades invisibles" de Italo Calvino, un conjunto de relatos cortos sobre distintas ciudades de ficción en diferentes realidades que funcionan de forma distinta y "Los sueños de Einstein" del físico Alan Lightman, en el que un Einstein que aún no tenía del todo clara la relatividad piensa en como puede comportarse el tiempo en el universo y la relación que eso tiene con lo que hay y como es la gente, si la hay, de dicho universo.10
El aspecto de los mundos y fondos fue diseñado por David Hellman,11 responsable del dibujo en el webcomic aclamado por la critica A Lesson Is Learned But The Damage Is Irreversible (Una lección aprendida pero el daño es irreversible) y sus diseños se caracterizan en que, a pesar de que los escenarios están compuestos por objetos relativamente simples, el diseño es muy personal y elaborado.
Los gráficos de los personajes fueron creados originalmente por Edmund McMillen, pero posteriormente redibujados por Hellman para que encajasen mejor con el estilo predominante en los escenarios, relegando a los gráficos originales a prototipos de animación.
Cabría destacar además a Sean Barret, como programador de efectos visuales adicionales, y a Harry Mack, como programador de efectos sonoros adicionales, siendo el principal programador así como diseñador del juego el propio Blow."